Sprite meinSprite; // Variabel vom Typ Sprite deklarieren

// Objekt erzeugen und der Variable zuweisen
meinSprite = new Sprite(400, 300, SpriteLibrary.Space_Shooter_1, 2);

meinSprite.scale(2); // Objekt um den Faktor 2 vergrößern

for(int i = 0; i < 100; i++) {
   meinSprite.move(5, 1); // Sprite horizontal und vertikal verschieben
}
meinSprite.moveTo(200, 300); // Sprite zu einer Koordinate verschieben
